|
|
|
|
Sinds de introductie in 1996 is Flash niet meer weg te denken uit de wereld van het internet en interactieve media. Flash groeide vanaf dat moment uit van een eenvoudig animatieprogramma tot een gevarieerde en dynamische aanvulling op het statische HTML. |
Adobe biedt met Flash een uitstekende aanvulling op programma’s als Adobe GoLive of Dreamweaver en geeft gebruikers de mogelijkheid geavanceerde animaties aan hun werk toe te voegen. Grafici, die zich (gaan) bezighouden met het internet, behoren zeker tot de doelgroep van deze cursus. Gebruikers van Dreamweaver zullen gemakkelijk hun weg vinden in de herkenbare interface van Flash. Deze cursus gaat uit van Flash CS3 (versie 9) of versie 8 . Klik hier voor de inhoud van de cursussen in de oudere versies. |
|
|
Cursusmateriaal Cursusdoel Gratis ondersteuning |
|
|
*Voorwaarden: Aanbod op basis van beschikbaarheid - indien Hotel Courage geen kamers meer vrij heeft, vervalt het aanbod. Een overnachting inclusief ontbijt kost 35 euro excl. btw per nacht per persoon. Nachten bijboeken kan tegen het gereduceerde tarief van 70 euro excl. btw per nacht per persoon, echter alleen in combinatie met het boeken van een cursus. Geef op het inschrijfformulier aan dat u een kamer wilt reserveren. Emday verzorgt de reservering. De overnachting wordt meegefactureerd met de cursus. Hierbij gelden de betalings- en annuleringsvoorwaarden als voor de cursussen. Eventueel extra gemaakte kosten tijdens het verblijf betaalt u zelf bij het vertrek aan het hotel. Dit aanbod geldt niet in combinatie met andere aanbiedingen.
|
|
|
Om de sterke kanten van Flash volledig te benutten is natuurlijk een gedegen plan nodig. Naast een sterk concept zijn een storyboard en een geluidsplanning geen overbodige luxe. Wanneer het plan klaar is moet het ‘artwork’ geproduceerd worden. Dit kan gemaakt worden met programma’s als Adobe Illustrator of Freehand. Maar ook Photoshop- en Fireworks-bestanden kunnen gebruikt worden, en zelfs videobestanden als mov, avi en mpeg. Wanneer dit artwork gereed is kan het in Flash geïmporteerd worden en samen met het artwork dat binnen Flash is gemaakt, worden omgevormd tot ‘symbolen’ en ‘movieclips’. Hiermee kan de animatie worden samengesteld over een bepaalde tijdspanne, die door de tijdlijn wordt bepaald. Door het toepassen van scripting wordt de animatie daarna actief gemaakt, getest en gepubliceerd voor de beoogde presentatie. Opbouw van de cursus Het maken van eenvoudige interactieve elementen zoals knoppen, die bijvoorbeeld van kleur of vorm veranderen als u er met de muis overheen beweegt, is niet echt ingewikkeld. Movies en animaties die u in Flash maakt kunt u naar vele platforms publiceren als HTML-pagina, Quicktime-movie of als bestand dat door een stand-alone Flash-player kan worden afgespeeld. Flash kent geautomatiseerde tijdlijneffecten. U kunt objecten laten draaien, in- en uitfaden, laten exploderen en nog veel meer. Dit alles wordt in de cursus behandeld. Ook is het met Flash mogelijk om door middel van behaviors -dit zijn kleine stukjes code ActionScript die een bepaalde taak uitvoeren- geluid af te spelen, webpagina’s te openen en meer. Deze taken hoeft u dan niet meer zelf te programmeren in ActionScript. In vier dagen doorloopt u zeven* oefeningen In de eerste oefening maakt u uw eerste applicatie in Flash. U stelt de project-eigenschappen van de applicatie in, tekent objecten en maakt kennis vormen, kleurgebruik en geavanceerde tekentechnieken. U raakt bekend met de begrippen Symbol, Keyframes, Tweening en het gebruik van Layers. U exporteert uiteindelijk uw eerste movie naar een Internet browser. In oefeniing twee gaat u een nieuw project starten. Nadat u de specifieke eigenschappen voor het project hebt ingesteld, gaat u tekst en afbeeldingen aan het project toevoegen. U gaat met de timeline aan de slag en maakt gebruik van keyframes. Hierbij combineert u de getekende objecten met tekst(vlakken). In deze oefening worden de verschillende tekengereedschappen en -technieken behandeld. U maakt kennis met en bewerkt symbolen en instanties en verzamelt deze in een zogenaamde library. Na het volgen van dit deel van de cursus hebt u al een aardig idee hoe een applicatie in Flash ontworpen wordt. De volgende oefening geeft inzicht in het gebruik van Flash-filters. U gaat zelfgetekende objecten daadwerkelijk animeren. U leert hoe u een motion tween maakt en objecten langs een pad laat bewegen. U gaat een tween als ActionScript kopiëren. In oefening nummer vier leert u de animaties te verfijnen. U maakt kennis met de geavanceerde tijdlijnfuncties, zoals maskeer- en bewegingslagen. In de vijfde oefening gaat u werken met geïmporteerde Photoshop-bestanden, maakt u uw eerste Flash-knoppen en leert u de basis van ActionScript en Flash-knoppen. De volgende oefening geeft meer inzicht in Actionscript. Zo maakt u een eenvoudig invulformulier. U geeft stop- en startopdrachten en laat movieclips starten. U leert hoe u geluidseffecten bewerkt en toevoegt aan uw applicatie. Actionscript is een programmeertaal voor Flash. Een gedegen kennis van deze scripttaal is nodig als u zich verder wilt verdiepen in de mogelijkheden van animatie in Flash, maar dat valt buiten het bestek van deze cursus. Tot slot gaat u in de laatste oefening video in Flash gebruiken. U importeert bestaande videobestanden van het type mov, wmv of avi in uw Flash project. En u gaat, niet onbelangrijk, uw werk op verschillende manieren publiceren als HTML- of SWF-bestand. Kortom, na deze cursus hebt u het programma ruim voldoende in de vingers om vrijwel alle mogelijkheden te benutten en een geheel eigen geanimeerde creatie voor video of web op te zetten. * De inhoud van de cursus Adobe Flash 8 wijkt op onderdelen af van de hier beschreven cursus Adobe Flash CS3. Bij Flash 8 worden vijf in plaats van zeven oefeningen gebruikt. |
||||||||
| Uw beste kennis in de grafische wereld |
![]() |
emday bv kerkenbos 12-34b 6546 be nijmegen nederland |
tel. 024-3220000 info 0800-3220000 fax 024-3220009 email info@emday.nl web www.emday.nl |
kvk 09122849 abn/amro 44.72.43.446 |
|
Font: normaal | groter | nog groter
|